Anotación Algebraica - Ajedrez Qadrit

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Anotación Algebraica

EL Ajedrez

La notación algebraica

La anotación de la partida. Es fundamental que las jugadas de una partida puedan ser conservadas. De esta
manera pueden luego reproducirse las partidas de los grandes jugadores, lo que contribuye decisivamente a
perfeccionar el propio juego y facilita el estudio. Existen básicamente dos sistemas de anotación: el algebraico
y el descriptivo. Este último era el más utilizado antiguamente en España y en los países anglosajones, pero
ahora está totalmente desfasado y apenas se usa, mientras que el primero es el más ampliamente difundido.
Desde hace unos años la Federación Internacional decidió unificar criterios y homologar el sistema algebraico,
por ser el más sencillo y en la actualidad es el utilizado casi exclusivamente, por lo que lo emplearemos
también en este curso.



El sistema algebraico



En el sistema de notación algebraico, cada columna (línea
vertical de 8 casillas) está representada por una letra, de la a a
la h, empezando por la que está a la izquierda de las blancas
(columna "a"), mientras que cada fila (línea horizontal de 8
casillas) está representada por una cifra del 1 al 8, empezando
por la fila más próxima a las blancas (fila 1). Así, cada casilla
tiene un nombre, formado por una letra y una cifra,
correspondiente a la columna y fila a la que pertenece. Por
ejemplo el cuadro blanco que, como se ha mencionado, siempre
debe estar a la derecha de las blancas, es la casilla "h1" y la
casilla donde, al empezar la partida, está colocado el Rey negro
es "e8". Este sistema de coordenadas es muy familiar para los
que conocen el popular juego de los barquito
s.




En el diagrama están representadas las coordenadas y el nombre que
corresponde a cada casilla. Las piezas se representan por su inicial en
mayúscula. Así "R" es el rey,"D" la dama (no se utiliza el término reina
que se presta a confusión), "T" la torre, "A" el alfil y "C" representa el
caballo. Para los peones no se utiliza ninguna letra.
Una jugada se escribe poniendo en primer lugar la inicial que
representa a la pieza, y a continuación la coordenada de la casilla
adonde se mueve dicha pieza. Por ejemplo, la jugada Df5 significa que
la dama se juega a la casilla f5. Una jugada de peón se representa solo
por la casilla donde se mueve. Por ejemplo b5 significa que el peón
juega a la casilla b5. Cuando una pieza captura a otra se menciona
simplemente la casilla donde la captura tiene lugar y opcionalmente
(con gran aceptación) se precede por un aspa (signo de captura). Por
ejemplo Cxd4 significa que un caballo ha capturado a un peón o pieza
enemiga que estaba en d4 ( no es necesario especificar de que pieza
se trata). Para el enroque se utilizan los signos especiales O-O en el
caso del enroque corto (con la torre del lado del rey) y O-O-O para el
enroque largo (con la torre del lado de la dama)
Además en ocasiones se suelen añadir después de la jugada
alguno de estos signos:"+" para señalar el
jaque,"#" para señalar el jaque-mate,"!"
para indicar que se trata de una buena jugada, "?" para indicar que
se trata de una jugada mala, etc.

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